24 feb 2011

Las asociaciones Filak y Ouka tienen el honor de presentarles gustosamente:

La Jornada Costa & RolL 

Domingo 27 de Marzo de 2011
Caseta de la Juventud del Recinto Ferial de Fuengirola


¿Cómo llegar?
Si no sabes llegar, al final de la publicación está puesto en un Google Maps con todas las indicaciones necesarias. ¡No tiene pérdida!
________________________________________________________________________




________________________________________________________________________

Se trata de un día completo lleno de actividades tales como juegos de rol. Pero no será lo único, contará con más actividades frikis tales como concursos, juegos de mesa y talleres. 

¿Nunca has jugado a los juegos de rol? Si quieres probar una afición nueva, contamos con 3 partidas de Iniciación al Rol para que le eches valor ^^


Horario:

10:00 – Apertura
10:15 – Taller de Creación de Personajes de Rol
11:00 – Rol: Dungeons & Dragons: Eberron
11:00 – Rol: Dark Heresy (Warhammer 40.000)
11:00 – Rol: Heavy Gear
11:00 – Rol: Fabula
11:00 – Rol: La Llamada de Cthulu Edad Oscura
11:15 – Iniciación al Rol: Cazador La Venganza
11:30 – Juego de Mesa: Carcassone
12:00 – Torneo de Jungle Speed
12:00 – Juego de Cartas: Munchkin
12:00 – Taller de Cota de Mallas

15:15 – Concurso de Representación Épica
16:00 – Juego de Cartas: Hombre Lobo de Castro Negro

16:30 – Iniciación al Rol: Manga D20
16:30 – Rol: Vampiro La Mascarada
16:30 – Rol: Changeling El Ensueño
16:30 – Rol: World of Warcraft (base de D&D)
16:30 – Rol de Miniaturas: Mordheim
17:00 – Iniciación al Rol: Dungeons & Dragons
17:00 – Juego de Mesa: Dominion
17:00 – El Psicoanalista
18:00 – Taller de Origami
19:00 – Juego de Cartas: Bang!
20:15 - Exhibición: Ajedrez a Ciegas
21:00 – Juego de Cartas: Saboteur
21:30 – Entrega de Premios
22:00 – Clausura

Para las partidas de rol, juegos de mesa y demas actividades, deberan inscribirse en la mesa de informacion ^^

________________________________________________________________________

Mas detalles:
- La cocina estará abierta de 13:00 a 16:00 horas
- Si estas interesado en jugar al rol, te aconsejamos que vengas antes del mediodía para apuntarte a las partidas que te interesen.
- Los Concursos y Torneos cuentan con premio, el cual se entregará cerca del cierre del evento.
- La inscripción al Torneo de Jungle Speed (juego básico) sale a 1€.

________________________________________________________________________


Poco a poco esta información se podrá ir ampliando añadiendo mas cosas que podamos ofreceros ^^
El cartel se añadirá en cuanto se termine, en un par de días estará subido.

¡Un Saludo desde Ouka y Filak!
________________________________________________________________________






________________________________________________________________________


Explicación de las actividades.

____________________________________


Hombre Lobo de Castronegro.


Nº jugadores: 8-18
Tiempo de juego: De 10 a 60 minutos.
Diseñadores: Hervé Marly y Philippe des Pallières .
Publicado por: Crómola.
Año: 2001.

Es un juego de cartas realmente sencillo, todos los jugadores (de 8 a 18) son aldeanos del pueblo de Castronegro. Algunos de ellos, tienen habilidades especiales, otros simplemente se dedican a pasar sus días haciendo sus labores de campesinos.

Pero cada noche, algunos de los aldeanos se transforman en horribles hombres lobo que devoran a un habitante de Castronegro. A la mañana siguiente el pueblo apenado pero enfurecido tras enterarse de la noticia, buscará venganza y linchará a aquel que según su criterio pueda ser un hombre lobo. El problema es que nadie conoce la verdadera identidad de aquellos con quien estan conviviendo, cualquiera puede ser un hombre lobo e incluso tú puedes ser acusado de serlo, ¡así que más te vale tener unos buenos argumentos con los que defenderte o un buen motivo por el que acusar a otro!

Mecanismo de juego:

Al principio de la partida se designa un narrador, éste reparte una carta a todos los jugadores que la mirarán para saber si son hombre lobo, o aldeano o personaje especial.

El narrador es el encargado de ir marcando los turnos de juego mientras cuenta la historia de Castronegro (aquí el narrador puede crear un ambiente que desee). También deberá animar y avivar los debates a la hora de las votaciones y los linchamientos.

Cuando empieza la partida, el narrador anuncia que anochece en Castronegro (y todos los jugadores deberán cerrar los ojos o tapárselos), uno a uno irá llamando a algunos personajes. El personaje que es nombrado (y solo él) debe abrir los ojos y actuar. Los personaes que despiertan por la noche son:

-Ladrón. Si sobran, se dispondrán dos cartas boca abajo encima de la mesa. La primera noche, podrá descubrir las cartas y cambiar la suya por una de las dos. Si las dos cartas son de hombre lobo, estará obligado a cambiarla.

-Cupido. Enamora a dos personas al azar. Los enamorados se despertarán después de cupido (a la orden del narrador) y se reconocerán. Cuando uno muera, el otro también morirá de pena automáticamente. Así pues, la función de los enamorados es protegerse mútuamente, sin saber la verdadera identidad del otro.

-Vidente. Cada noche, podrá descubrir la identidad de uno de los jugadores, a su elección, para poder ayudar a los aldeanos pero con total discreción para impedir que sea descubierta.

-Hombres lobo y la niña. Son los malos-malísimos de la película, que van matando a un jugador por noche, elegido en consenso entre ellos. -Mientras es el turno de los hombres lobo, la niña puede espiar quiénes son los hombres lobo, pero si no lo hace con disimulo y es descubierta…

-Bruja. Puede preparar dos tipos de pociones: curativa y venenosa. La curativa, para salvar a la persona devorada por los malvados licántropos. Incluso puede salvarse así misma si ha sido ella la víctima. La venenosa con la que matará por la noche el jugador que ella quiera. Sólo puede utilizar cada poción una vez por partida.

Cuando todos han actuado y los lobos se han puesto las botas, amanece en castronegro y los jugadores ya pueden volver a abrir los ojos y cuando descubren la matanza, salen de cacería con intención de descubrir a los malvados hombres lobo.

Después de descubrir la carta del personaje que ha sido asesinado, todos los jugadores deben exponer sus argumentos para exculparse o acusar a otro de ser hombre lobo, porque cuando el debate haya acabado, se linchará a un aldeano por votacion. Los aldeanos tienen que utilizar toda su maña para desenmascarar a los hombres lobo, con tal sutileza que no sean asesinados por éstos, pero hay que tener cuidado los hombres porque los hombres lobo también se hacen pasar por humanos y también votan, intentando sembrar la discordia y lanzar falsas acusaciones que lleven al resto del pueblo a ahorcar a un inocente aldeano.

Cuando el jugador que lleva al cazador muere, se dispara su arma en su último aliento, con lo que muere una persona más, de su elección que podrá ser lobo o aldeano. Cuando se llega a un consenso, se descubre la carta del jugador que ha sido linchado.

En este momento, se designa a un alcalde, este no es un tipo de personaje sino un cargo que se elige a votación y cualquier jugador puede ostentar. El voto del alcalde cuenta doble en caso de empate.


En conclusión, es un juego muy entretenido y adictivo.


____________________________________


Concurso de Representación Épica


Durante la Jornada “Costa & RolL”, se realizara un Concurso de Representación Epica, que dará comienzo a las 15:15 horas. Para poder participar, será necesario inscribirse en la mesa es de que de información antes de que comience el concurso.

La inscripcion es gratuita.

- Lugar: En el sitio del evento, Caseta de la Juventud (en la mesa de inscripciones)
- Horario de Inscripciones: Desde la apertura del evento hasta las 15:10
- Comienzo del Concurso: 15:15 horas

Las Bases del Concurso son:
- Máximo 4 personas por actuación.
- No es necesario llevar disfraz pero se valorará. Aún así debe interpretar al personaje de forma medianamente creíble.
- No podrá exceder en duración los 5 minutos.
- Se valorará la originalidad de la escena.
- La actuación deberá tener dialogo al menos, a ser posible épico y drama.
- Se valorará actuar sin ayuda escrita, es decir, mejor de memoria y no leído.
- El jurado constará de tres jueces.
- Si necesitas música para apoyar tu actuación, tráetela, te la pondremos.

PREMIO DEL GANADOR:
Juego de cartas 'Black Stories', una pulsera de malla, un carel heróico entre otras cosas, como nombramiento de Caballero ante todos los espectadores de tal heroicidad.

____________________________________

Torneo Jungle Speed.

Durante la Jornada “Costa & RolL”, se realizara un Torneo de Jungle Speed, que dará comienzo a las 12:00 horas. Para poder participar, será necesario inscribirse en la mesa es de que de información antes de que comience el torneo


- Lugar: En el sitio del evento, Caseta de la Juventud (en la mesa de inscripciones)
- Horario de Inscripciones: Desde la apertura del evento hasta las 11:50 horas.
- Precio: 1€
- Comienzo del Torneo: 12:00 horas
- Normas: Las basicas del mismo juego, sin expansion. http://www.junglespeed.com/spain/reglas/reglas1.htm

PREMIO PARA EL GANADOR:


- "Ritmo y Bola", un juego de mesa basado en la coordinacion. 


____________________________________



Carcassonne


http://www.neuronilla.com/carcassonne-game1.jpg

Duración Aproximada de Actividad: 30-45 minutos
Numero Máximo de Participantes: 5


http://www.carcassonne-game.info/carcassonne-game5.jpg

lº Juego del Año de 2001 que recrea la ciudad francesa de Carcassonne y sus alrededores, famosa por su inigualable fortaleza medieval, que rodea toda la parte antigua de la villa.

En este juego, los jugadores deben colocar estratégicamente sus piezas de terreno y sus peones para tratar de controlar las zonas y construcciones de la región: sus castillos, caminos, monasterios y campos. Es a la vez un sencillo pero complejo juego de estrategia.

____________________________________


Dominion.


Concepto: Dominion es un juego de cartas no coleccionable. Las 500 cartas que los jugadores necesitan para jugar están en la caja del juego. En cada partida, los jugadores deciden qué cartas usarán para jugar (elegirán aproximadamente 200 de entre las 500 disponibles) y empezarán la partida. En su turno, cada jugador tratará de jugar de la mejor forma posible las cartas de su mano para conseguir nuevas cartas para su baraja. Al finalizar la partida, vencerá el jugador que haya conseguido incluir más puntos de victoria en su baraja.

http://kufsa.files.wordpress.com/2009/09/game_dominion_1.jpg

Duración Aproximada de Actividad: 2 Horas la partida básica. Posibilidad de seguir jugando partidas más avanzadas.
Numero Máximo de Participantes: 4
Observaciones: Se hará primero una partida de iniciación la cual podrá durar aproximadamente 1 hora o incluso mas, por eso de explicar como se juega que hacen las cartas y demás, esa partida podrá llegar a durar hora y media pero toda persona que juegue o no juegue y este atento aprenderá a jugar esa partida constara de 4 personas que es lo mínimo a modo de iniciación, luego para los que se quedaron allí, jugaremos una partida al azar, algo mas avanzada igualmente con 4 personas. Esta partida durará menos, y después jugaremos una de 6 personas en la cuales mezclaremos ambas expansiones con lo cual:
- Primera partida: Iniciación -> Duración: 2 Horas (4 Jugadores, pueden ser 5,) Observaciones: Se usará solo el original sin expansiones.
- Segunda partida: Avanzado -> Duración: 1 Hora y 20 ( 4 Jugadores+ organizador) Observaciones: Jugará el organizador y será de nuevo solo con el original pero más compleja.
- Tercera partida: Avanzado -> Duración: 1 Hora y 20 (4 Jugadores+ colaborador) Observaciones: La partida la llevará un colaborador y solo se jugara con la expansión.
- Cuarta partida: Experto -> Duración: 1 Hora y 30 (5 jugadores + organizador) Observaciones: Jugará el organizador y se combinará del original con las 2 expansiones.

____________________________________

Munchkin.


http://xergio.net/imagen-2712-2/munchkin.jpg


Concepto: Mata a los monstruos. Roba el tesoro. Apuñala a tus amigos.
Baja al Dungeon. Mata todo lo que encuentres. Apuñala a tus amigos y quédate con sus cosas. Toma el tesoro y corre.
Admítelo. Te encanta.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9z0hp0jgqXS4IbsVROUr9-Xi3HlRbkGZj6nZuIIjRA_GGBHIlsdL9oaIF_jorEJP9f6WewL_14Ou7TVBnhfSxyDAiAS5nJFac74sjBDROj8KdrTSKBR1RjErdP5LobiTg9b8zQWyaQBc/s400/escudero+de+rebajas.jpghttp://farm3.static.flickr.com/2253/1862055641_44ae0f37b3.jpg

Duración Aproximada de Actividad: 1 hora
Numero Máximo de Participantes: 6
Observaciones: Usa solamente el juego básico (Munchkin 1)


____________________________________

Bang!
 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNgkDCfwA0Mq3aL1GjUxi-MKKVjkqYeiXLsn_VxRKkGGIorGmcF28Jg9PAl1jEtsc6BYknfSKGlQmBxXkaoUDzsc-duwpPGP4ydUoFc6PY4CQiaFuR4QlrNeBLny6LlGsf3GClfj1afnhj/s1600/bang.jpg

Una calle polvorienta. Una zarza rueda de un lado a otro. Dos hombres de pie, frente a frente. Uno de ellos va armado con una pistola. El otro le apunta con su Winchester.

En el Salvaje Oeste, los Forajidos dan caza al Sheriff, el Sheriff da caza a los Forajidos, y el Renegado urde su plan en secreto, listo para unirse a cualquiera de los bandos. Dentro de poco, ¡las balas comenzarán a zumbar!

¿Quiénes serán los Alguaciles, dispuestos a dar su vida por el Sheriff? ¿Quiénes serán los implacables Forajidos, que intentan acabar con él?

Duración Aproximada de Actividad: 30-40 minutos

Numero Máximo de Participantes: 7
  
          http://www.peaeater.com/uploaded_images/1a72bb514c11_86B2/bang23.jpg  Más información aquí, en su foro propio.

____________________________________

Saboteur

 http://blog.cuartodejuegos.es/wp-content/uploads/2010/09/Saboteur1.jpg


" Estas en la mina en busca de oro. De repente, tu pico aparece roto y desaparece la luz. El saboteador ha entrado en acción. Pero, ¿quién de entre los jugadores es el saboteador? ¿Encontrarás el oro antes o conseguirán los saboteadores que sus oscuras acciones lo impidan? "

El Saboteur es un juego de cartas, donde ambos grupos: mineros y saboteadores lucharan por el oro, cavando en la mina en su busca o entorpeciendo los caminos y engañando a tus adversarios.

Duración Aproximada de Actividad: Media Hora Aproximadamente

Numero Máximo de Participantes: 8

____________________________________

Taller de Origami

 http://www.anunciandoelreino.com/samuelT/origami/grulla-en-origami.jpghttp://dixo.com/wp-content/uploads/2011/02/origami-unicorn.jpg
 
Concepto: Es el arte de origen japonés del plegado de papel, para obtener figuras de formas variadas. En español también conocida como papiroflexia.
En el origami no se utilizan tijeras ni pegamento o grapas, tan sólo el papel y las manos.

Duración Aproximada de Actividad: 2 horas o 3 horas

Numero Máximo de Participantes: 1 como mínimo y como máximo 30

Requisitos Mínimos: Solo los que tengas ganas de saberlo y aprenderlo

Coste de Actividad: Gratis

Observaciones: Por lo tanto, con sólo algunas hojas de papel pueden obtenerse distintos cuerpos geométricos (incluso a veces, poliedros) o figuras parecidas a la realidad. Las distintas figuras obtenidas a partir de una hoja de papel pueden presentar diferentes áreas (según la porción de papel que queda debajo de otra) y varios volúmenes.
Además del origami, también hay un método parecido que se conoce como papercraft.


____________________________________

Taller de Cota de Mallas


____________________________________

Eberron (Rol Dungeons & Dragons)

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgE2Gnqo5ejYIHFwdMJBRYCZH4PBwXqSytY5x6hxLJruBx3uGcMLxZtPOeMbpQRIQmEpfjwAcQFytOkh2ErxXd-765mc8QZhpWljau_EmlU1RBPeBYXMkdIxVwQrAlQu12BPe9ej6h6Tqs/s1600/D&D+-+4th+Edition+-+Eberron+Map+Eldeen+Reaches.jpg

Titulo: La Llamada de la Manada

Concepto: Desde hace algún tiempo, en la región de Los Bosques de Eldeen, más concretamente en uno de los pueblos cercanos a los grandes bosques han estado desapareciendo aldeanos.

Entre los indicios hallados hasta la fecha, cuenta con un aumento desproporcionado de la agresividad de las bestias de la zona. Las únicas que aun conservan algo de raciocinio son las mágicamente creadas, dado que se las ha dotado de inteligencia.

Los personajes son contratados para una misión de investigación, pero puede que se encuentren con algo que no esperaban…

Juego de Rol: Dungeons & Dragons 3.5

Escenario de Campaña: Eberron

Sistema: D20

Nivel de Dificultad: 1

Numero Máximo de Jugadores: 5

____________________________________

Dark Heresy (Rol Warhammer 40.000)

 http://www.edgeent.com/v2/edge_public/img_catalogo/EDG5500.jpg

Titulo: ¡A La Caza de Brujas!

Concepto: "Es un lugar infausto, mi señor. Maldito según dicen, plagado de brujos y demás abominaciones. Un cáliz de corrupción castigado por un sol muerto. Se cree que tan solo es cuestión de tiempo que las estrellas se alineen y todo el lugar sea devastado por demonios. Claro esto es lo que dicen de muchos otros sitios. Pero en este caso, amo el Tarot indica que es cierto" - Adepto adivinador Harpious Mundis


Protocolo de seguridad 5.03-V
Habéis sido mandado al planeta Agripina nova, por el la desaparición del Arbitre Arcus macrae, un investigador encargado de encontrar una banda hereje en el sector conocida como mano roja, su investigación esta desaparecida y vuestra misión, será encontrar dichos documentos, y en caso de que sea afirmativa la existencia de un culto caótico, la destrucción sistemática del mismo, que el emperador ilumine vuestros pasos y que su vuestra fe sea vuestro escudo.

Juego de Rol: Dark Heresy

Ambientacion: Futurista-Gotica

Sistema:

Nivel de Dificultad: 2

Numero Máximo de Jugadores: 4

Requisitos Mínimos: Seriedad y Madurez.

____________________________________

La Llamada de Cthulhu Edad Oscura (Rol)

http://helrunar.files.wordpress.com/2008/02/cthulhu.gif

LA LLAMADA DE CTHULHU: EDAD OSCURA

Titulo: Lo que se Oculta en Todos los Cuerpos

Concepto: Sois un grupo de diferentes tipos de personas que servís al obispo de Paris, quien os a encomendado una misión muy importante ya que se dice que el demonio campa por los territorios fronterizos de Germania y Hungría. Esta última es tierra de ogros, monstruos devoradores de carne y demás seres.

Estas en el año 999 y os espera un viaje largo por centro Europa y por la oscuridad de sus pasajes.

Juego de Rol: La Llamada de Cthulhu Edad Oscura.

Sistema: D100

Nivel de Dificultad: 3

Numero Máximo de Jugadores: 6, pero aunque fueseis más, eso solo haría mas fácil y rápida vuestra muerte.

Requisitos Mínimos: Ser serio y maduro, tener experiencia rolera. La partida durara el día entero, por lo que requiere dedicación a ella.

Observaciones: "PH'NGLUI MGLW'NAFH CTHULHU R'LYEH WGAH'NAGLFHTAGN.

____________________________________
Cazador La Venganza (Iniciación al Rol)


 

Cazador La Venganza: Iniciación al Rol

Titulo: La Mansión Prachet

Concepto: Estamos en América 1990, en una pequeña urbanización, donde todos los que están allí se conocen. Apartada de la civilización moderna, donde a pesar de haber varias casas alrededor, pocos la habitan ya la mansión de los Prachet, que yace en pie desde hace más de un siglo y miles de leyendas urbanas han acontecido el lugar. Respecto a este lugar, los vecinos apartan la mirada y los jóvenes cometen locuras, asaltando la casa para divertirse y beber alcohol, pero no todos ellos vuelven y si lo hacen, prefieren no hablar de ello.

Basada en unos acontecimientos ficticios, donde podréis poneros en la piel de personas normales enfrentándose a la dura realidad.

Juego de Rol: Cazador: La Venganza

Sistema: D10 Mundo de Tinieblas

Nivel de Dificultad: Taller de Iniciación al Rol (Nivel 0)

Numero Máximo de Jugadores:
6


____________________________________
Manga D20 – Ojos grandes. (Iniciación al Rol)


Titulo: El Castigo de los Cielos

Concepto: Hace ya casi 1 año desde la caída de lo que ahora llamamos el Meteorito del Juicio, a pocos Kilómetros de Viuzka, lo que antes fue una prospera ciudad, ya no es mas que un montón de ruinas llenas de mendigos y delincuentes, un lugar donde el agua es uno de los bienes mas preciados junto con cualquier cosa decente que se pueda llevar uno a la boca y donde las mutaciones por culpa del meteorito nos persiguen hasta mas allá de nuestros sueños.

Ya nadie nos escucha ni tiene intención de ayudarnos, no somos más que monstruos a los ojos de la gente del exterior, así que no tenemos mas remedio que poner fin nosotros mismos a esta situación, o acaso piensas quedarte ahí sentado esperando tu propia muerte….

Juego de Rol: Ojos Grandes (Manga D20)

Sistema: D20

Nivel de Dificultad: Taller de iniciación (Nivel 0)

Numero Máximo de Jugadores: 6


____________________________________
Mordheim (Rol de Miniaturas)


Titulo: ¡Mordheim os Reclama!

Concepto: Mordheim, una ciudad antaño, prospera ahora debido a la caída de un cometa. Se encuentra en ruinas pero aún conserva muchos objetos para saquear, entre ellos la escasa y ansiada piedra bruja. Con peligros y monstruos demoniacos a partes iguales, entrar sólo significa la muerte, pero si tu señor te obliga a que traigas piedra bruja, no te queda otra obligación.

Has gastado todo tu oro en conseguir llegar a Mordheim, sin objetos, sin amigos, solo con un par de dagas herrumbrosas y el tiempo se acaba...

Juego de Rol: Adaptación de Mordheim al Rol

Sistema: Rol - Tablero

Nivel de Dificultad: 1

Numero Máximo de Jugadores: 4

____________________________________
Dungeons & Dragons (Iniciación al rol)




Titulo: La Caricia de la Madre Oscura

Concepto: Cuando el apacible bosque descansa al alzarse la luna, ojos celestes observan detenidamente. Llevan tiempo olvidados, pero ellos no olvidan que una vez fueron desterrados. No temen a la oscuridad, pues han aprendido de ella sus oscuros secretos.

Levantáis vuestras armas y os preparáis para un viaje con el fin de escoltar a una joven dama. Aceptasteis el trabajo ya sea por honor, bondad o simplemente por dinero.

Ya os observan, y no hay nada peor que las heridas mal curadas y el ansia de sangre…

Juego de Rol: Dungeons & Dragons Versión 3.5

Sistema: D20

Nivel de Dificultad: Taller de Iniciación al Rol (Nivel 0)

Numero Máximo de Jugadores: 6


____________________________________



Heavy Gear (Rol)


 

Titulo: El Genoma IA

Concepto:

Tratado mercante axial-19%#523!

La nave “Nostromo” se dirige de camino al planeta Numas
con motivo de la recogida del componente IA para el proyecto “Amdraumh II”
trasporta a 7 tripulantes 3 contenedores de recursos alimenticios, y una B.O.X
con material militar sellado el trascurso de viaje sera 3 meses de sueño RAM
y apenas 3 dias de actividad correspondiente al desembarco, control
y reabilitacion de sistemas...

“archivo gubernamental adjunto”

El “Amdraumh II” y el genoma “IA” son componentes del alto secreto de Terra Nova,
cualquier informacion a terceros se entendera como crimen de traicion con sus posteriores
consecuencias. Tambien debeis de saber que el genoma es potencialmente infeccioso,
por lo cual debe ser manipulado por personas expertas y con sumo cuidado. En caso
de fuga sera provista una cuarentena hasta la desintosicaxion de toda forma de vida
existente.


Juego de Rol: Heavy Gear (adaptado)

Sistema: Sillouete core (D6) con gran realismo

Nivel de Dificultad: 2

Numero Máximo de Jugadores: 6

Requisitos Mínimos: -

Observaciones: Abstenerse impresionables y jugadores de gatillo facil (cuento las balas)


____________________________________
Fábulas (Rol)



Titulo: Inocencia Infantil

Concepto: Corría el año 1852 en el majestuoso y neblinoso Londres. Paseando por sus imponentes calles, me deje caer en una elegante cafetería para descansar mis pies sobre la hora del té. Ordene el periódico y me dispuse a leerlo tranquilamente para ver si encontraba algo diferente. Efectivamente, algo que resaltar, pero para peor: las recientes desapariciones de niños tenían atemorizado a la gente. Ninguna pista acerca de su paradero…

Semana después de mi descanso, los rumores volaban. El Scotland Yard se veía incapaz de arrojar luz sobre el asunto…

Juego de Rol: Fabulas

Sistema: Fudge D6

Nivel de Dificultad: 3

Numero Máximo de Jugadores: 5

Requisitos Mínimos: Seriedad, madurez y buen razonamiento (no es una partida de reventar cabezas)

____________________________________
Vampiro La Mascarada (Rol)




 


Titulo: ¿Como pudo llegar esto al techo?

Concepto: " Unas imágenes aparentemente inocentes en la pantalla de televisión,
un ejecutivo se quita las gafas y salta por la ventana de un séptimo piso, cae al suelo se levanta y se va.

Una serie de cuerpos son encontrados en una extraña morgue,
a todos se le ha sustraído la oreja izquierda, la lengua y algo mas, toda su sangre.

Una multitud se abalanza sobre un peatón al grito de: ¡demonio!, ¡brujo!
Este desaparece sin dejar rastro...

El telón de acero que protege a mi raza de la vuestra se esta debilitando
y yo no podré aguantar la mirada de mi padre cuando venga,

Así pues me despido con esta nota antes de la inminente Gehena "


- Nota encontrada en la casa de un redactor del “Times”
el mismo día de su desaparición. Se cree que es victima
como tantos otros del llamado “Ladrón de Cenizas”
por las cenizas halladas en su domicilio


Juego de Rol: Vampiro La Mascarada

Sistema: D10 Mundo de Tinieblas

Nivel de Dificultad: 1

Numero Máximo de Jugadores: 6

Requisitos Mínimos: Entender minimamente lo que ocurre en el texto


____________________________________
Changeling El Ensueño (Rol)



Titulo: Las lágrimas Amargas

Concepto: Es un museo cualquiera
tu no le prestarías atención
y a decir verdad nosotros tampoco

Pero de vez en cuando viene bien visitarlos
pasear con calma
escuchar el eco de los pasos en el mármol
Y mirar ese cuadro que parece brillar con luz propia
Ante tus despiertos ojos de changeling...

¿Pero de quien es?
¿Quien es esa dama que se peina en el río con cara triste?
¿Como llego el cuadro aquí...?
y lo mas importante... ¿que oscuro secreto guarda?

Juego de Rol: Changeling: El Ensueño

Sistema: D10 Mundo de Tinieblas

Nivel de Dificultad: 3

Numero Máximo de Jugadores: 5


____________________________________
World of Warcraft (Rol basado en D&D)

Titulo: Reconquista de Cima del Trueno

Concepto: Tras la ida de Thrall a Nagrand dejo al joven Garrosh Grito Infernal al mando de la Horda el cual no contaba con la simpatía de Eitrigg y Cairne los cuales Thrall dejo como sus consejeros.

El Martillo Crepuscular atacó a unos druidas reunidos en Vallefresno bajo el nombre de Garrosh,. En la reunión estaba Hammul uno de los mejores amigos de Cairne. Al llegar la noticia, Cairne retó a un Mag´Gora a duelo a muerte, el cual perdió ya que Magatha Tótem Siniestro enveneno a Aullavisceras (el arma de Garrosh). Magatha aprovechó la muerte del Cabecilla Taurem para atacar e invadir las ciudades taurem más importantes.
Para su sorpresa el chaman Canto tormenta la traiciono avisando a Bairne (hijo de Cairne) para que huyese, pero tras eso desapareció......

Tras ello, vosotros debéis recuperar las ciudades perdidas.

Juego de Rol: Dungeons & Dragons 3.5, basado en World of Warcraft

Sistema: D20

Nivel de Dificultad: 1

Numero Máximo de Jugadores: 5

Requisitos Mínimos: Conocimientos Básicos de la historia del World of Warcraft

Observaciones: The Power of the Alliance!


____________________________________
El psicoanalista.

Concepto: Es un actividad basada en juegos mentales en la que solo los más aptos son los que tienen una capacidad analítica de la situación en la que se encuentra. Analiza, observa y usa tus sentidos para superarte.

Duración Aproximada de Actividad: 3 horas

Numero Máximo de Participantes: 16 (debe de ser par)



____________________________________
Exhibición: Ajedrez a ciegas


Concepto: Les presentamos una Exhibición de Ajedrez a Ciegas de parte de Jesús, subcampeón en esta materia en Fuengirola. Nos demostrará su habilidad al ajedrez, incluso jugándolo a ciegas.


Duración Aproximada de Actividad: 45 minutos aproximadamente.

Numero Máximo de Participantes: Espectadores




*No enviar correos a costayroll@hotmail.com solo a los indicados en el márgen izquierdo. 
*Tambíen podéis entrar en los foros indicados (o clickeando las imágenes de abajo) y comunicaros con nosotros por ahí.
_________________________________

 _________________________________
Imágenes obtenidas de DeviantArt.com 






¿Cómo llegar?


Ver Caseta de la Juventud del Recinto Ferial de Fuengirola en un mapa más grande.
Created by Taro.

Cómo llegar en imágenes.

Bueno partimos desde que habéis cogido el tren y os habéis bajado en Fuengirola. Salimos por las escaleras NO mecanicas.



Ahora lo que vemos es una gran rotonda con una especie de obelisco y a la izquierda, en frente nuestra, tenemos el Mercacentro. Cogemos en dirección mercacentro todo recto, como muestra la flecha.



Esta avenida es muy larga, pero no tiene perdida es todo recto, recto, recto.



Iremos pasando diferentes locales, com restaurantes, tiendas, gimnasios, etc.



Bueno, sin desviaros seguís un buen trecho todo recto, hasta llegar a una rotonda con caballos, sin desviaros la rodeáis y seguís por la misma calle complementaria a la que íbais, todo recto.



Más de lo mismo todo recto, pasando tiendecillas, portales de pisos...



Después de un rato andando, tenéis que ver un Opencor en la calle por la que vais. Si lo veis es que ya estás muy muy cerca.



Continuamos como siempre en línea recta, y por fin veréis a la izquierda, una gran explanada con los tres arcos del recinto ferial, como se muestra en la fotografía. (En esa zona hay un asador de pollos en el que se come muy bien, se llama Anibal).



Ojo aquí, tenéis que situaros en la calle del centro, es decir que hay que tirar todo recto xD por debajo del arco central, como veis aquí:



Ya habéis llegado al recinto ferial lo que queda es muy sencillo. Como siempre, en dirección "tó'palante", tenéis que pasar dos, repito, dos, minirotondas.





Y por fin, cuando veáis una tecera minirotonda al fondo, significa que ya habéis llegado a la caseta de la juventud. La tenéis en la parte de la derecha como se muestra en la foto.





Y bueno eso es todo, espero que os sirva de mucha ayuda. ^^


Agradecimientos a Nano Rage, creador de esta magnífica guía de cómo llegar a la Caseta de la Juventud de Fuengirola. ¡¡Muchísimas gracias!!